la_route_de_l_or:gobby
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| **CN - Small - Gobelin - Unbreakabe Goblin - Humanoid** | **CN - Small - Gobelin - Unbreakabe Goblin - Humanoid** | ||
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| * **Perception** +8; Darkvision | * **Perception** +8; Darkvision | ||
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| + | Ruse : vous vous montrez plus malin que votre proie et savez lui échapper. Vous bénéficiez d’un bonus de circonstances | ||
| + | de +2 aux tests de Duperie, d’Intimidation, | ||
| + | à tous les tests pour Vous souvenir d’informations sur votre | ||
| + | proie. Vous bénéficiez également d’un bonus de circonstances | ||
| + | de +1 à la CA contre ses attaques | ||
| + | CHASSER UNE PROIE1 | ||
| + | CONCENTRATION RÔDEUR | ||
| + | Vous désignez une unique créature qui devient votre proie et vous fo‑ | ||
| + | calisez vos attaques sur celle‑ci. Vous devez voir ou entendre la proie, | ||
| + | ou vous devez être en train de la pister pendant l’exploration. | ||
| + | TABLEAU 3–14 : PROGRESSION DU RÔDEUR | ||
| + | Votre | ||
| + | Niveau Capacités de classe | ||
| + | 1 Ascendance et historique, maîtrises initiales, chasser une | ||
| + | proie, spécialité du chasseur, don de rôdeur | ||
| + | 2 Don de rôdeur, don de compétence | ||
| + | 3 Don général, volonté de fer, amélioration de compétence | ||
| + | 4 Don de rôdeur, don de compétence | ||
| + | 5 Primes de caractéristiques, | ||
| + | compétence, | ||
| + | 6 Don de rôdeur, don de compétence | ||
| + | 7 Évasion, don général, amélioration de compétence, | ||
| + | alertes, spécialisation martiale | ||
| + | 8 Don de rôdeur, don de compétence | ||
| + | 9 Don ancestral, avantage naturel, expertise du rôdeur, | ||
| + | amélioration de compétence | ||
| + | 3 Primes de caractéristique, | ||
| + | compétence | ||
| + | 11 Don général, juggernaut, expertise avec les armures | ||
| + | intermédiaires, | ||
| + | facilité en milieu naturel | ||
| + | 12 Don de rôdeur, don de compétence | ||
| + | 13 Don ancestral, amélioration de compétence, | ||
| + | martiale | ||
| + | 14 Don de rôdeur, don de compétence | ||
| + | 15 Primes de caractéristiques, | ||
| + | martiale supérieure, | ||
| + | extraordinaires, | ||
| + | 16 Don de rôdeur, don de compétence | ||
| + | 17 Don ancestral, maître chasseur, amélioration de | ||
| + | compétence | ||
| + | 18 Don de rôdeur, don de compétence | ||
| + | 19 Don général, seconde peau, amélioration de compétence, | ||
| + | Changement rapide de proie | ||
| + | 20 Primes de caractéristique, | ||
| + | Vous bénéficiez d’un bonus de circonstances de +2 aux tests de | ||
| + | Perception quand vous Cherchez votre proie et aux tests de Survie | ||
| + | quand vous la Pistez. Vous ignorez également le malus si la proie que | ||
| + | vous chassez se trouve dans le deuxième facteur de portée de votre | ||
| + | arme à distance. | ||
| + | Vous ne pouvez désigner qu’une créature comme proie à la fois. | ||
| + | Si vous utilisez Chasser une proie pour désigner une autre créa‑ | ||
| + | ture alors que vous avez déjà une créature désignée comme proie, | ||
| + | la précédente est remplacée par la dernière qui devient votre nou‑ | ||
| + | velle proie. Cette désignation dure jusqu’à vos prochains préparatifs | ||
| + | quotidiens. | ||
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